Ce n'est pas un monde à voir. C'est une vie à traverser.
Entre dans la mémoire des Existences. Découvre des histoires divergentes, éprouve tes choix et retrouve les témoins, les dieux et les civilisations dans les archives de Liravaël.
La Grande Maison de Liravaël naît dans une Existence, mais ses Jeux-Mondes traversent des héritages indépendants. Terra, Perrara, Oranys et Aenar’Thal ne se réduisent pas à Avar-Kharûn.
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I · LES PORTES DU VÉCU
Quel héritage te reconnaîtra ?
Chaque Héritage possède sa mémoire, ses témoins et sa manière de jouer. Sélectionne une porte pour en découvrir le contexte, ou entre directement dans les cinq missions.
Cinq héritages à découvrir
Choisis un Héritage pour ouvrir son registre.
LES CHEMINS DE MÉMOIRE
Un nom. Une lignée. Une traversée.
Des origines de Myranda aux traces d’Éden, suivez six fils de lecture. Déployez les arbres, retrouvez les passages entre Terra et Perrara et poursuivez chaque mission dans les archives.
Des documents plutôt que des réponses inventées : retrouve les événements des chronologies, les divinités et les filiations, puis compare Terra avec la véritable histoire de notre Terre.
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PERRARA · GRAND CANON V21
Les dieux n'ont pas disparu. Ils ont changé de noms.
Des origines cosmiques de Myranda aux héritages de Terra, parcoure les biographies, dynasties, interventions et hypostases. Les Reflets des Jeux restent distincts des apparitions divines.