GRANDE MAISON NÉE AU PREMIER CIEL · PORTÉE TRANSMONDES

Les Jeux de Liravaël

D’abord une vie. Ensuite une aventure.

Née parmi les Grandes Maisons du Premier Ciel, Liravaël développe des jeux où l’on mène une vie entière. Ses mondes restitués appartiennent à des Existences indépendantes : ni Avaræl ni Avar-Kharûn ne les possèdent.

4 Existences5 Héritages jouablesRacine-MiroirJeux-Mondes persistants

Missions interactives de développement : Ouvrir les cinq jeux navigateur V7.1. Ils sont jouables dans cette branche, sans publication publique ni MMO.

Édition documentaire de préparation. Ce module présente un écosystème de jeux transmondes, distinct de son contexte de naissance. Terra dispose d’un Atlas documentaire consultable ; les quatre autres Héritages ne constituent pas encore des jeux interactifs publiés.

DU JEU À LA MÉMOIRE DES EXISTENCES

L'histoire de Liravaël

La Maison naît au Premier Ciel, mais ses reconstitutions concernent des Existences indépendantes. Les Jeux-Mondes ne commencent pas avec la Racine-Miroir.

    LES MONDES RACINAIRES

    Choisir un Héritage

    Quatre Existences indépendantes donnent cinq Héritages jouables : Oranys comprend deux lectures distinctes, celles d’Assyraël et de Qualiende. Leur disponibilité technique ne préjuge pas de leur importance.

    Chargement du registre des Héritages…

    LE CODEX RACINAIRE

    Une mémoire à plusieurs degrés

    Les traces n'acquièrent jamais le statut de vérité par simple passage dans un jeu.

    LA MÉTHODE DE LIRAVAËL

    Du vécu à la transmission

      TRAVERSER LES ARCHIVES

      Ressources et origines de la Grande Maison

      Les Archives du Premier Ciel documentent l’histoire de Liravaël. Elles constituent des sources partenaires, non le territoire auquel ses Jeux-Mondes seraient limités. Aucune chronologie d’une Existence n’est absorbée automatiquement par une autre.