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Méthode et provenance

# AVAR-BESTIAIRE V2.1.1 — Audit graphique multivers, continuité AVAR-DÉS

**Date :** 28 octobre 2026  
**Statut :** audit interne + prototype de design non publié ; aucune nouvelle image zoologique définitive.

## Résultat de vérification

- **134/134 fichiers** de l'archive source AVAR-BESTIAIRE V2.0 conservés *octet pour octet*.
- 103 fiches et 103 briefs conservés ; **28 créations proposées non canoniques**.
- **8 plateaux illustrés réels AVAR-DÉS V2** archivés dans `visual/v211/assets/dice-v2/`, avec SHA-256 et origine de fichier individuelle.
- **16 identités visuelles** recensées dans le registre du Sanctuaire des dés (8 Ères + thèmes d'autres mondes + Entreverse). Les huit autres images ne sont **pas** copiées ni téléchargées ; les URL du précédent audit restent des références externes.
- **17 emplacements de scènes** envisagés, non attestés comme fichiers finis dans l'archive V2.0.
- **2 études anatomiques SVG** existantes, non mesurées : Fauche-Vent et Limace des Hautes-Branches.
- **9 images externes candidates** dans le registre V1.8, sans autorisation de redistribution prouvée.
- **0 portrait d'espèce définitivement approuvé** par ces sources ; **0 création d'espèce nouvelle** en V2.1.1.
- Les essais Playwright sur DOM isolé réussissent à 320, 390 et 1440 px, sans débordement horizontal ; **ils ne certifient pas le site public HTTPS**.

## Diagnostic et limites

Le concept graphique du Sanctuaire des dés est identifiable : **objet de collection**, surface minérale ou organique, inscriptions retenues, éclairage directionnel, contraste lisible, or discret. Les dés possèdent les finitions **Cristal / Métal / Pierre** dans le kit V2. Les plateaux déjà présents ont des fichiers 1 440 × 900 WebP et un concept source PNG pour la Quatrième Ère.

Le bestiaire V2.0 possède un **catalogue riche**, une chronologie et des passerelles ; il manque encore une vraie banque **d'illustrations d'espèces approuvées**. Sa présentation par pictogrammes abstraits ne peut pas tenir lieu de bestiaire AAA illustré. La V2.1 initiale hotlinkait des images de collection du site public : en mode hors ligne, elles disparaissaient. La V2.1.1 corrige ce point pour les huit Ères avec les vraies textures V2 **sans réattribuer de plateau à une créature**. Pour les autres mondes, seuls les matériaux et palettes sont simulés en CSS.

La consultation directe du domaine du site public a échoué pendant cet audit. Les 16 liens externes sont **issus du relevé conservé en V2.1, non revalidés en direct aujourd'hui**. Ne pas qualifier leurs fichiers comme nouvellement vérifiés ni supposer un droit de republication.

## Évaluation d'étape (notes critiques indicatives, pas mesures scientifiques)

| Critère | État | Note /10 | Priorité |
|---|---|---:|---|
| Identité des matières et finitions héritées d'AVAR-DÉS V2 | 8 fichiers originaux, 3 finitions documentées | 8 | Conserver et densifier |
| Cohérence des huit Ères | 8 palettes et 8 plateaux, époques au statut visuel non canon | 8 | Synchroniser sans inventer |
| Variantes entre les mondes | 16 fiches de thème, 8 visuels étrangers non acquis | 5 | Produire concept arts originaux validés |
| Portraits naturalistes et anatomies | 2 études SVG non mesurées ; pas de série approuvée | 2 | **Priorité absolue** |
| Provenance et droits | Registres présents ; 9 médias candidats non autorisés | 6 | Vérifier avant copie |
| UX studio / recherche / mobile | 103 fiches, deux modes, dossiers, trois viewport tests isolés | 8 | Tester HTTPS et lecteurs d'écran |
| Compatibilité multivers/canon | Arcanaria non classée faune, Oranya non dédoublée | 8 | Contrôles réguliers |

## Palette et signatures — 16 collections

Les couleurs sont des **tokens graphiques** et ne sont pas des assertions historiques.

| Contexte | Collection de dés | Matière principale | Accent graphique | Preuve locale |
|---|---|---|---|---|
| Ère 1 | Les Racines de l’Aube | Bois vivant & cuivre | `#D9AA74` | Archive V2 disponible |
| Ère 2 | La Résonance du bronze | Bronze & résonances | `#E1AF75` | Archive V2 disponible |
| Ère 3 | Les Sceaux de basalte | Basalte & sceaux | `#BFA9EC` | Archive V2 disponible |
| Ère 4 | L’Astrolabe d’obsidienne | Obsidienne céleste | `#D4B57D` | Archive V2 disponible |
| Ère 5 | Les Routes de lapis | Laiton & routes stellaires | `#DFB465` | Archive V2 disponible |
| Ère 6 | La Mémoire du cristal | Cristal & réseaux | `#8DD9EB` | Archive V2 disponible |
| Ère 7 | Les Fractures d’or | Pierre réparée & or | `#DFAF75` | Archive V2 disponible |
| Ère 8 | La Nacre des possibles | Nacre des possibles | `#D3C1F4` | Archive V2 disponible |
| arcanaria | Le Seuil de rubis | Obsidienne & laiton rouge | `#E3B18D` | Référence distante seulement |
| perrara | Le Jardin de jade | Jade & bois sculpté | `#D0C39B` | Référence distante seulement |
| terra | L’Atlas d’ivoire | Ivoire végétal & ardoise | `#D3C7AC` | Référence distante seulement |
| kaelarion | Le Sillage d’argent | Saphir & argent brossé | `#B7D2E3` | Référence distante seulement |
| oranys | L’Ambre des songes | Ambre & céramique ivoire | `#E6C38F` | Référence distante seulement |
| oranys | Les Sables de cuivre | Grès & cuivre patiné | `#DDB58B` | Référence distante seulement |
| kaelarion | Les Encres de quartz | Quartz fumé & argent | `#C7CDD2` | Référence distante seulement |
| transversal | Le Compagnon des mondes | Graphite & platine | `#D2D5D6` | Référence distante seulement |

## Correspondances des univers, sans confondre leurs identités

| Monde / contexte | Référence des dés | Direction matérielle | Décision de conception |
|---|---|---|---|
| Avar-Kharûn | 8 habillages (Ères I–VIII) | Bois/cuivre → nacre | Réutiliser les 8 illustrations réelles AVAR-DÉS V2 ; ne pas inférer des espèces pour les ères sans relevé. |
| Perrara | Jardin de jade | Jade, bois sculpté, lumière végétale | Exiger volumes, biotopes et cultures attestées ; Hippogriffe comme pilote sourcé. |
| Terra (fiction alternative) | Atlas d’ivoire | Ivoire végétal, ardoise, lumière diffuse | Tisseuse de Brumelune comme étude de source, sans confondre avec la Terre réelle. |
| Arcanaria · Tartare | Seuil de rubis | Obsidienne, laiton rouge, passages | Une Marche entre Terra et Perrara ; **zéro espèce native attribuée par le catalogue**. Art de milieu seulement. |
| Oranys (dont Oranya) | Sables de cuivre / Ambre des songes | Grès, cuivre, ambre, céramique | Une même Existence ; Chitine-Bleue comme dossier pilote, sans en faire une faune d’Oranya par défaut. |
| Kaelarion / Aenar’Thal | Sillage d’argent / Encres de quartz | Saphir, argent, quartz fumé | Une seule famille documentaire de ce catalogue ; Griffe de Grève comme pilote possible après contrôle de notice. |
| Entreverse | Compagnon des mondes | Graphite, platine | Thème transversal de navigation uniquement, sans 7ᵉ monde biologique. |

Les associations sont **documentaires** (plusieurs fiches peuvent figurer sous plusieurs contextes), et non une preuve d'origine biologique. Le recensement V2.1 donne 100 entrées associées à Avar-Kharûn, 33 à Perrara, 22 à Terra, 19 à Oranys et 19 à Kaelarion, 0 à Arcanaria ; **ne pas additionner ces nombres**.

## Règles communes de concept art

**Deux modes synchronisés :** `immersion` suit l'ambiance du plateau des dés, `cabinet naturaliste` privilégie les données biologiques, dessins comparatifs et contrastes ; la fiche de référence et sa chronologie ne changent pas.

**La créature ne doit pas être une décoration du plateau.** Distinguer, pour chaque espèce, sa morphologie attestée, ses interactions et son milieu attesté, ses capacités réellement écrites, sa période observée, les lacunes à représenter seulement comme hypothèses. La couleur des pigments des dés ne définit pas automatiquement celle de la peau ou du plumage des animaux.

**Fichiers à produire ensuite, dans cet ordre :** silhouettes validées (sans inventer des organes), portrait isolé 4:5, planche anatomique 3:2, scène écologique 16:9, éventuels volumes PBR séparés. Les SVG et concept arts 2D ne constituent pas des textures ni des modèles 3D prêts à jouer.

**Droits :** chaque image doit posséder `asset_id`, auteur/outils, date, source, droit de publication, droits dérivés, champ de chronologie, espèce concernée, statut canon/non canon, SHA-256 et version. Les données sources d'une autre œuvre ne doivent pas devenir des éléments commerciaux sans autorisation.

**Performance :** charger les grandes images à la demande ; ne pas dupliquer le globe AVAR-TERRA, la visionneuse, le lecteur musical ou le plateau de dés. Tester `prefers-reduced-motion`, 320–390px, navigation clavier et labels alternatifs ; prévoir un mode visuel à contraste élevé.

## Pilotes d'illustrations à préparer avec dossier source

| Priorité | Sujet | Contexte documentaire | Premier livrable |
|---:|---|---|---|
| 1 | Fauche-Vent | Avar-Kharûn / Oranys dans l'index ; origine à contrôler | Corriger étude SVG existante puis profil 4:5 ; ne pas inventer son envergure |
| 2 | Limace des Hautes-Branches | Avar-Kharûn / Perrara | Corriger étude sur branche ; vérifier morphologie dans l'article World Anvil |
| 3 | Cœur-de-Chêne | Avar-Kharûn / Perrara | Déterminer rigoureusement anatomie et échelle documentées avant concept |
| 4 | Tisseuse de Brumelune | Terra / Avar-Kharûn | Planche de silhouette, stade et contexte ; éviter de déclarer la Vague d'origine comme une Ère |
| 5 | Hippogriffe | Perrara | Étude anatomique en s'appuyant sur la notice, pas sur un bestiaire concurrent |
| 6 | Chitine-Bleue | Oranys | Étude d'arthropode, sans la qualifier automatiquement d'espèce d'Oranya |
| 7 | Griffe de Grève | Kaelarion / Aenar’Thal | Relecture de l'article avant tout volume ou décor |
| — | Arcanaria | 0 espèce dans ce catalogue | **Scène de passage et d'habitat uniquement**, aucune espèce attribuée |

## Architecture recommandée

```text
Entreverse · Design system (tokens partagés)
  ├─ AVAR-DÉS (source des collections, finitions, et surfaces historiques)
  ├─ AVAR-BESTIAIRE (catalogue zoologique unique ; illustrations avec validation)
  ├─ CHRONO-ÆL (Ères et occurrences attestées)
  ├─ AVAR-TERRA (géographie exclusivement validée)
  ├─ Galerie / Visionneuse commune (zoom d'image)
  └─ Liravaël (contexte de mission, sans duplication de moteur)
```

Le studio V2.1.1 est **un banc de recette**, pas un nouveau module à placer dans la navigation publique. Une future extension de site consommera ces tokens par un registre commun, sans recopier dix-sept fois les moteurs ou images.

## Prochaine étape concrète

1. Revoir les 7 dossiers pilotes, avec l'auteur, un par un, et sélectionner les éléments effectivement attestés.
2. Produire trois états d'étude d'abord pour **Fauche-Vent** : silhouette, portrait, planche. Ne déclarer aucune taille ou anatomie hors source.
3. Faire valider la première direction avant de décliner la production à l'échelle multivers.
4. Remplacer les espaces réservés par des médias approuvés ; tenir des empreintes, licences, dates, et tests mobile.

**À ouvrir :** `visual/v211/index.html` (fonctionne localement avec les huit archives AVAR-DÉS V2). Les sources originales V2.0 et l'audit V2.1 restent intacts.