ENTREVERSEL’ATELIER DES MONDES Table personnelle

AVAR-DÉS / LE SANCTUAIRE

Chaque monde
a son destin.

Des dés à jouer. Des objets à imaginer.
Traversez les mondes, trouvez votre collection.

Sans compte · Carnet personnel · Résultat indépendant de l’animation
Concept de dés en obsidienne verte et or sur un plateau d’astrolabe
AVAR-KHARÛN / ÈRE IVL’Astrolabe d’obsidienneMATIÈRES ET TABLE · APERÇU DU LANCER
VOTRE ESCALEAvar-Kharûn · Quatrième ÈreLe plateau suit le contexte de la page.
Le premier ciel/Obsidienne céleste
Quatrième ÈreAVAR-KHARÛNGRAVÉ DANS LE HASARD
GLISSEZ POUR JETER LE SORT
Glissez sur le plateau pour lancer
VOTRE PROCHAIN CHAPITRE

Tout commence par un lancer.

Les dés affichés sont une composition de présentation.

03 / VOTRE CHRONIQUE

Les derniers destins

Votre histoire est encore à écrire. Chaque lancer apparaîtra ici.

APERÇU DU LANCEUR

Vos dés sur la table

Ces dés utilisent les mêmes textures et le même rendu que vos lancers.

Composition envisagée
7 polyèdres · d4, d6, d8, d10, d%, d12, d20
Matière & finition
Statut
Étude artistique · fabrication et équilibrage à valider

Les 200 derniers jets de ce navigateur. Les résultats ne sont ni publiés ni certifiés par un serveur.

Cliquez sur les dés pour les ajouter. Saisissez une formule, puis cliquez sur « Lancer les dés » ou faites glisser votre doigt ou votre souris sur le plateau.

3d6 + 4
Trois dés à six faces, puis un bonus de quatre.
2d20kh1 / 2d20kl1
Garder le meilleur / le plus faible résultat.
4d6dl1
Retirer le résultat le plus faible.
3d6!
Chaque maximum ajoute un dé. Les limites restent actives.
2 * (1d6 + 3)
Multiplie le total de la parenthèse par deux.
4d6ro=1 · 6d6cs>=5
Relancer une fois les 1, ou compter les résultats de 5 et plus.
4dF
Quatre dés Fudge : −1, 0 ou +1.
d% · 2d37 · d1000
Percentile ou nombre de faces libre.

Le plateau et le résultat

En solo, le tirage est calculé avant l’animation avec l’aléa cryptographique du navigateur. En table partagée, le relais calcule le résultat commun. La force du geste change le mouvement, jamais les probabilités. Les polyèdres classiques sont modélisés en 3D et projetés sur le plateau ; les autres types sont des jetons numérotés.

Le plateau montre jusqu’à 40 dés. Tous les résultats figurent dans le carnet. Un jet accepte 200 dés de départ, jusqu’à 1 000 tirages avec explosions et 1 000 000 de faces par dé. Les parenthèses et la multiplication sont acceptées. Les relances r<2 se poursuivent jusqu’à un résultat admis ; ro=1 ne relance qu’une fois. Le suffixe cs>=5 compte les réussites par dé conservé (ou par chaîne en cas d’explosion). La syntaxe H/L/R/E propre à Hamete n’est pas acceptée.

Les huit ambiances

Les textures, finitions cristal/métal/pierre, couleurs, matériaux et ornements sont des propositions graphiques pour le kit. Les noms historiques attestés sont documentés avec leurs sources dans le guide. L’ère choisie ne modifie aucune règle ou probabilité.

Confidentialité du carnet

Le carnet est personnel et enregistré dans le navigateur. Il peut être effacé, modifié ou perdu : il ne constitue pas une preuve de jet. Le volet « Table partagée et archives du MJ » indique la disponibilité du direct. Quand le service est actif, le MJ peut conserver localement les jets reçus et exporter sa séance. Les jets partagés ne sont pas ajoutés automatiquement au carnet personnel.