✦LIRAVAËLLA MAISON DES MONDES VÉCUS

ENTREVERSE · QUATRE EXISTENCES, CINQ HÉRITAGES

Ce n'est pas
un monde à voir.
C'est une vie à traverser.

Entre dans la mémoire des Existences. Découvre des histoires divergentes, éprouve tes choix et retrouve les témoins, les dieux et les civilisations dans les archives de Liravaël.

05 Héritages15 décisions jouables1 576 noms et mémoires
LA MÉMOIRE N'EST PAS UN DÉCORDESCENDRE VERS LES MONDES

La Grande Maison de Liravaël naît dans une Existence, mais ses Jeux-Mondes traversent des héritages indépendants. Terra, Perrara, Oranys et Aenar’Thal ne se réduisent pas à Avar-Kharûn.

LES PORTES DU VÉCU

Quel héritage te reconnaîtra ?

Chaque Héritage possède sa mémoire, ses témoins et sa manière de jouer. Sélectionne une porte pour en découvrir le contexte, ou entre directement dans les cinq missions.

Cinq héritages à découvrir

Choisis un Héritage pour ouvrir son registre.

LES CHEMINS DE MÉMOIRE

Un nom. Une lignée.
Une traversée.

Des origines de Myranda aux traces d’Éden, suivez six fils de lecture. Déployez les arbres, retrouvez les passages entre Terra et Perrara et poursuivez chaque mission dans les archives.

LES MÉMOIRES LIÉES

Derrière chaque choix, une archive.

Retrouvez les événements des chroniques, les divinités et les filiations. Chaque archive ouvre un chemin vers les témoins et les lieux du récit.

LA CHARTE DES MONDES

Une mémoire qui répond.

La Racine-Miroir permet de comparer ce qui fut vécu, transmis, reconstruit et joué. La précision documentaire est une partie de l'expérience.

ARCHIVES DE LA MAISON

Une Existence peut accueillir la mémoire des autres.

La Maison naît avant ses reconstitutions. Le jeu n'efface pas la source des mondes qu'il fait vivre.

ATTESTÉCONVERGENTPROBABLELACUNAIRELUDIFIÉ

LE SEUIL RESTE OUVERT

Une histoire à lire.
Une vie à essayer.

Cinq Héritages ouvrent leurs portes. Choisissez une mission, recueillez ses traces et poursuivez votre chemin parmi les mémoires.

Entrer dans les Jeux