
LE CHANT D’ÆNARIEL ✧ ÈRE IV
10 500 AF → 7 500 AF
MOUVEMENT IV · RHAPSODIE
Les Portes du Premier Ciel
Le Premier Ciel
Le ciel n’était plus une voûte : il devenait un chemin.
7 798 AF. Sous les tours d’Avaræl, les rues bruissent de voix, les Routes s’ouvrent et neuf destins se croisent. Choisissez une porte : habiter la cité, suivre une enquête ou regarder au-delà du ciel.
VOTRE PASSAGE COMMENCE ICI
Une cité. Des voix. Votre histoire.
Choisissez un lieu, un récit ou un chemin. Chaque seuil ouvre une autre perspective.
01LES CITÉS
Les cités - Parcourir les rues
Choisissez une cité, puis poussez la porte de ses quartiers, intérieurs et lieux de vie.
02LE NEXUS VIVANT
Suivre un fil de la Trame
Un siècle de vies et de passages. Des récits vers Liravaël, Terra et Perrara.
03LES FIGURES DU CIEL
Contempler ÆL-SIRIL
Les constellations et le planétarium du Premier Ciel.
LES REPÈRES CONSERVÉS
Ce que la mémoire a retenu.
Les noms passent de bouche en bouche. Les livres gardent les traces de leurs rencontres, de leurs œuvres et de leurs luttes.
Déployer la chronologie- 10 500 AF
Premier mouvement de la Roue du Néant
Après la Cinquième Guerre du Silence, la Régence des Trois Sceaux lance la reconstruction et ouvre la Quatrième Ère.
- 10 476 AF
Habitats permanents du Haut Noir
Des établissements orbitaux deviennent des communautés stables, avec leurs propres métiers et formes culturelles.
- 7 798 AF
Ronaéra et « Le Dernier Horizon »
À Ronaéra, les voix du collectif portent Le Dernier Horizon. Leurs chants accompagnent les départs et gardent la mémoire de ceux qui restent.
D’UNE ÈRE À L’AUTRE
Les mémoires demeurent.
Les œuvres, les lignées et les langues traversent les frontières du temps. Ces espaces vous laissent parcourir les époques librement.
Avaræl, la Cité du Cœur
La plus grande métropole d’Avar-Kharûn en 7 798 AF, racontée dans la profondeur de son histoire, de ses rues et de ses institutions.
La ville à plusieurs niveaux
Encyclopédie intégrale
Texte source conservé : sélectionnez un chapitre pour lire l’ouvrage et ses tableaux.
Asunen-Ril & ses mondes
Un système tri-stellaire, des juridictions multiples, des Routes ouvertes et des sociétés qui ne partagent pas toutes le même souverain.
Un Premier Ciel, des peuples souverains
Avar-Kharûn demeure le Cœur-Monde, mais le Premier Ciel ne se réduit pas à un Empire. Les mondes habités, les communautés de ceinture, les grands habitats et les Maisons de Fonction exercent des droits et des compétences différents.
L’installation d’une Route ne confère pas la souveraineté sur les mondes reliés. Une cité peut posséder ses propres institutions tout en relevant de secours intermondes ou de garanties communes.
Les cités et puissances
Une histoire de Routes et de Concordats
L’Atlas interactif du Premier Ciel
Carte astronomique et atlas autonome d’Ælyra : exploration dynamique du Premier Ciel et du système d’Avar-Kharûn. Mondes 3D, Routes & voyages, Nefs et observatoire ÆL-SIRIL avec panorama céleste 360°.
Cette fenêtre reproduit le document HTML fourni depuis la bibliothèque. Pour une utilisation plus fluide sur petit écran, cliquez sur « Plein écran ».
Grand Atlas géopolitique
Institutions, souverainetés, économie, peuples, sciences, technologies et rapports de force à la fin de la Quatrième Ère.
La version interactive en trois dimensions est maintenant consultable hors ligne.
Documents de référence
L’ensemble de l’Atlas géopolitique peut aussi être consulté dans son document original, sans réduire la richesse des tableaux et des variantes éditoriales.
Télécharger l’Atlas original (.docx) ↓Le Chant d’Ænariel
Les Seuils du Premier Ciel — règles et univers des Agents de Traverse, sans niveau de personnage imposé.
Devenez un Agent de Traverse
Dans le Premier Ciel, la puissance ne suffit pas à justifier une action. Vous êtes explorateur, enquêteur, pilote, médecin, scientifique ou négociateur. Un Mandat engage vos compétences et votre responsabilité. La profession et l’expérience vécue remplacent les parcours de classes prédéfinis.
Les caractéristiques, leurs bonus et les compétences structurent la progression des personnages ; la campagne ne dépend pas d’un niveau global de personnage.
123 pages illustrées
Lecture illustrée, incluant les images, tableaux, règles, exemples, textes et mises en page du livre fourni.
Les pages illustrées se consultent ici ou dans un onglet de lecture dédié.
Lire le livre page par page
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Feuilletage : flèches du clavier lorsque le lecteur est sélectionné · le PDF original permet le zoom et l’impression.
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La cellule de Traverse
Neuf voix, neuf trajectoires et un même équipage : portraits, domaines d’expertise et biographies reliées aux archives canoniques de World Anvil.
Des vies plutôt que des classes
La cellule réunit des Mandataires francs aux expériences très différentes. Aucun n’est défini par un niveau de personnage. Leur coopération naît des compétences acquises, de leurs serments, de leurs blessures et de leurs décisions.
Ces notices constituent une présentation publique : elles n’exposent pas les révélations personnelles ou les secrets de scénario. Les articles détaillés de World Anvil sont accessibles par lien pour approfondir chaque personnage.

Archives individuelles sur World Anvil
Les liens conduisent aux neuf notices biographiques d’auteur. Les présentations ici présentes ont été établies depuis leurs exports archivés et le livre de base.
Mandats & enquêtes
Deux dossiers de campagne. Documents, visuels et notes peuvent être consultés au moment où ils entrent dans votre enquête.
De nouveaux mandats viendront enrichir le registre.
Le portail contient un modèle d’extension permettant d’ajouter une nouvelle mission et ses annexes, sans refaire la page d’accueil.
Galerie des mondes
Illustrations, planches de référence et scènes de vie de 7 798 AF. Les images liées aux enquêtes restent dans leurs mandats respectifs.
Carnet de voyage
Hypothèses, rencontres, contrats et chronologie de campagne, enregistrés uniquement sur cet appareil.
Votre registre
Les notes restent privées dans ce navigateur. Exportez-les si vous changez d’appareil ou si vous voulez les transmettre à vos compagnons.
L’ouverture du site dans un autre navigateur ne restaure pas automatiquement ce carnet.
Le temps du Premier Ciel
Les dates AF décroissent. 7 808 AF précède 7 798 AF ; 7 790 AF appartient à l’avenir de la campagne.
Les ouvrages complets incluent des époques postérieures et des propositions de concordance. Ne pas les confondre avec les connaissances des personnages.
Le cabinet du meneur
Scénarios intégraux, repères de continuité et liens de révélation.
Recherche dans les archives
Recherche dans les textes encyclopédiques, l’Atlas, le livre et les pièces que vous avez déjà reçues.
L’Archiviste d’Ænariel
Interrogez les textes conservés au sein de ce portail. Les connaissances locales sont rapprochées de votre question, avec leurs sources, leurs passages et leurs références. Aucune API payante.
Les enquêtes conservent leur progression : les dossiers non délivrés aux joueurs ne sont pas indexés. Les textes récupérés sont lisibles dans les Archives ; les autres références ouvrent leurs notices.
Les 201 textes du kit Archives Vivantes d’Aureliath sont également consultables et recherchables en texte intégral.